발키리의 전설
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1. 개요
발키리의 전설은 1989년 남코에서 출시된 탑뷰 방식의 액션 어드벤처 게임이다. 검과 마법을 사용하여 스테이지를 진행하며, 2인 동시 플레이를 지원한다. 아케이드, PC 엔진, 플레이스테이션 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 독특한 캐릭터, 중독성 있는 게임 플레이, 그래픽 등으로 호평을 받았다. 게임은 8개의 지역으로 구성되어 있으며, 각 지역의 보스를 물리쳐야 한다. 발키리는 이후 남코의 다른 게임에도 등장하며, 미디어 믹스도 이루어졌다.
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발키리의 전설 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | ワルキューレの伝説 (Warukyūre no Densetsu, "발키리의 전설") |
장르 | 액션 어드벤처 게임 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 (2인 동시 플레이) |
개발 및 발매 | |
개발사 | 남코 |
발매사 | 남코 |
작곡가 | 카와다 히로유키 |
디렉터 | WAN WAN (오카모토 신이치로) 못토데타캇타 코아쿠만 (오카와 사유리) |
프로그래머 | WAN WAN 구리즈리 야마다 |
아티스트 | 후지 히로시 |
플랫폼 및 출시일 | |
아케이드 | 아케이드 게임 일본: 1989년 3월 1일 |
PC 엔진 | PC 엔진 일본: 1990년 8월 9일 |
기타 플랫폼 | 플레이스테이션 (AC판 이식) 윈도우 95/98 (AC판 이식) i앱 EZ앱 Wii (PCE판 이식 및 AC판 이식) S!앱 플레이스테이션 4 (AC판 이식) 닌텐도 스위치 (AC판 이식): 2022년 4월 14일 |
아케이드 시스템 정보 | |
아케이드 시스템 | 남코 시스템 2 |
CPU | MC68000 (@ 12.288 MHz) x 2 MC6809 (@ 3.072 MHz) HD63705 (@ 2.048 MHz) |
사운드 | C140 (@ 21.390 kHz) YM2151 (@ 3.580 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔 세로형 모니터 288x224 픽셀 60.61 Hz 팔레트 8192색 |
기타 정보 | |
조작 장치 | 8방향 레버, 2버튼 |
저장 용량 | 4.54 메가바이트 (업무용 기판) |
2. 게임 내용
《'''발키리의 전설'''》은 탑뷰 시점의 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 검을 든 전사 소녀 발키리를 조작하며, 2인 플레이 시에는 발키리의 동료인 산드라를 조작할 수 있다.[2]
두 캐릭터는 모두 투사체 무기를 사용하여 적을 물리칠 수 있으며, HP 게이지가 있어서 적이나 투사체에 맞으면 HP가 감소한다.[2] 구덩이나 절벽에서 떨어져도 HP가 감소하며, 화면 하단에는 모래시계 모양의 제한 시간이 표시되어 시간이 다 되면 게임이 종료된다.[2]
플레이어는 적을 물리쳐서 얻은 금화로 게임 내 상점에서 마법 주문, 무기, 아이템 등을 구매할 수 있고, 일부 적은 특정 NPC와 교환하여 강력한 마법 주문을 얻을 수 있는 아이템을 떨어뜨리기도 한다.[2] 상점 아이템 가격은 게임이 진행될수록 비싸지며, 특정 장소에서는 보물 상자를 찾아 강력하고 희귀한 아이템을 얻을 수 있다.[2]
게임은 총 8개 지역(풀이 우거진 고원, 빙원, 동굴, 던전 등)으로 구성되어 있으며, 각 지역은 보스 몬스터를 물리쳐야 다음 지역으로 진행할 수 있다.[2] 마지막 지역에서는 게임의 최종 보스인 카무즈와 대결한다.[2] 게임의 특정 지역(마법사 바바사마, 다섯 번째 지역 시작 부분의 퀴즈)에서는 일본어 지식이 필요하다.[21]
2. 1. 시스템
플레이어는 잔기 대신 HP를 가지며, HP가 모두 소진되면 게임 오버가 된다.[2] HP는 적과 접촉하거나 공격받으면 감소하고, 모래시계의 모래가 다 떨어질 때마다 하트 1개만큼 감소한다. 모래시계는 제한 시간 역할도 겸한다.[2] 절벽 등에서 추락하거나 물에 빠지면 HP가 하트 0.5개 감소 후, 정해진 지점에서 다시 시작한다.아이템은 한 번에 6개까지 소지할 수 있다.[2] 아이템은 라운드 곳곳의 이벤트, 보물 상자에서 얻거나, 행상인 "주르"에게서 골드를 지불하고 구매할 수 있다. 무기 아이템은 먼저 입수한 것부터 자동 장착되며, 보존하거나 장비 순서를 바꿀 수 없다.
하트 그릇, 마법 책, 영원의 검과 같은 일부 아이템은 체력/마력 스탯을 강화하고 탄환 제한 없는 공격을 가능하게 하지만, 아이템 칸을 차지하여 무기 아이템 소지 수를 줄인다. 이러한 아이템은 최대 5개까지만 소지 가능하다. 아이템 칸이 가득 차면 상점에서 아이템을 구매하거나 보물 상자 아이템을 얻을 수 없다(구매/획득 동작은 가능하나 무효 처리).[2]
2. 2. 아이템
아이템은 한 번에 6개까지 소지할 수 있으며, 라운드 곳곳에서 열리는 이벤트나 보물 상자에서 얻거나, 라운드 내 어딘가에 있는 행상인 "주르"에게서 골드를 지불하고 구입할 수 있다.[2]아이템은 일부를 제외하면 소모품이며, 무기 아이템은 먼저 얻은 것부터 자동적으로 장비되고, 보존하거나 장비 순서를 변경하는 것은 불가능하다.
특히 하트의 그릇, 마법의 책, 영원의 검은 체력 또는 마력 스탯을 강화하고 탄환이 떨어지지 않는 공격을 할 수 있지만, 아이템 칸에서 사라지지 않고 자리를 차지하기 때문에 많이 가질수록 무기 아이템을 가질 수 있는 수가 줄어든다. 따라서 이것들을 소지할 수 있는 수는 총 5개까지로 제한된다. 또한 아이템 칸이 6개 모두 채워져 있으면, 상점에서 판매되는 아이템 구매는 그 자리에서 사용되며 재고로 보관되지 않는 회복 아이템을 포함하여 구매 자체가 불가능해진다(정확히는 구매 동작 자체는 가능하지만 무효가 된다). 길가에 설치된 보물 상자의 아이템도 마찬가지로 입수할 수 없다(입수 동작 자체는 가능하지만 주운 아이템은 무효가 되어 소멸한다).
종류 | 이름 | 설명 | 비고 |
---|---|---|---|
무기 | 빛의 검 | 구형의 강화 샷을 발사한다. | 탄수 160발 |
와이드 빔 | 초승달 모양의 넓은 샷을 발사한다. | 탄수 160발 | |
3방향 샷 | 전방 3방향으로 방사선 모양의 샷을 발사한다. | 탄수 160발 (드물게 256발) | |
4방향 샷 | 전후좌우 4방향으로 샷을 발사한다. | 탄수 160발 | |
관통탄 | 드릴형 탄을 발사하여 사선상의 적을 한 번에 공격한다. | 탄수 128발 | |
유도탄 | 적을 추적하는 탄을 발사한다. | 탄수 160발 | |
폭탄 | 사정거리와 탄속은 다른 무기에 비해 떨어지지만, 점프와 레버 입력을 통해 탄속과 비거리를 늘릴 수 있다. 착탄 시의 폭풍으로 광범위한 공격이 가능하며, 위력도 높다. | 탄수 64발 | |
영원의 검 | 빛의 검의 강화판. 기본 샷 자체가 구형의 강화 샷으로 변화한다. | 영구 장비, 다른 무기 아이템을 소지하고 있는 동안에는 그것이 우선됨 | |
기타 | 회복제 | HP가 하트 1칸 분만큼 회복된다. | 디자인이 다른 두 종류 (삼각 플라스크, 약초) |
마법의 물약 | MP가 회복된다. | 크기가 두 종류 (소형: 0~1칸, 대형: 0~3칸), 보물 상자에서 얻는 경우 회복량 랜덤 | |
신비한 드레스 | 발키리와 산드라의 색상이 변화 (빨강, 핑크). | 1/2 확률로 HP와 MP 동시 회복 | |
하트의 그릇 | HP 최대치가 1칸 분 증가하며 동시에 1칸 분 회복된다. | 영구 장비 | |
마법의 책 | MP 최대치가 1칸 분 증가하며 동시에 1칸 분 회복된다. | 영구 장비 | |
모래시계 | 화면상의 모래시계가 나타내는 제한 시간을 회복(30초)한다. | ||
란다의 편지 | 카멜레온술 습득에 필요하다. |
2. 3. 마법
마법 사용은 공격 버튼을 누른 채 마법 선택 상태로 들어가 머리 위에 표시되는 아이콘을 선택한 후 버튼을 떼는 방식으로 이루어진다. 빈칸을 선택하면 마법을 사용하지 않고 선택 상태만 해제된다.[2]선택 중에는 그 자리에서 움직일 수 없지만, 이 동안은 무적 상태이므로 회피 동작에 이용할 수 있다. 그러나 선택 상태를 유지한 채 일정 시간이 지나면 MP 게이지의 절반을 소비한다.[2]
각 마법 사용 시의 MP 소비량은 다음과 같다.
마법 이름 | MP 소비량 | 설명 |
---|---|---|
분신술 | 1/2 | 작은 분신이 일정 시간 나타나 사용자의 동작에 연동하여 공격을 수행한다. 중첩 사용이나 BIG의 술과 함께 사용할 수 있다. |
사이클론의 술 | 1/2 | 고열의 소용돌이를 일으켜 화면 전체를 공격한다. 단, 거미에게는 통하지 않는다. |
BIG의 술 | 2 | 일정 시간 동안 사용자가 거대화한다. 점프 후 착지할 때 생기는 지진으로 화면 전체를 공격할 수 있다. 거대화 상태에서 분신술을 사용하면 분신은 통상 플레이어 크기가 된다. 거대화 중에도 평범하게 피해를 입으므로 주의해야 한다. 이 상태에서 사망하면 묘비도 거대해진다. |
용권의 술 | 2 | 사용자가 일정 시간 회전하며 몸통 박치기로 공격할 수 있다. 그러나 효과 중에는 원하는 대로 조작할 수 없으며, 점프와 일반 공격을 할 수 없다. |
카멜레온의 술 | 1 | 화면 내의 적 전부를 고블린이나 타로스로 변하게 한다. 단, 보스 캐릭터에게는 통하지 않는다. |
날으는 술 | 2 | 일정 시간 (약 5초) 동안 공중을 떠다닐 수 있다. 후반부 어려운 곳을 돌파하기 쉬워지지만, 한 번밖에 사용할 수 없으며 떠다니는 중에 적과 부딪히면 그 시점에서 추락하여 효과가 사라진다. |
전작 이후 마블 랜드에는 평화가 찾아왔지만, 잔드라 랜드 주민들은 자원 부족과 농작물 고갈로 고통받았다. 이들은 소원을 들어준다는 황금 씨앗을 찾아 나섰고, 그 과정에서 전쟁 영주 카무즈와 그의 군대와 마주친다. 위기의 순간 발키리가 나타나 이들을 돕고, 함께 카무즈를 물리치고 황금 씨앗을 되찾기 위한 모험을 시작한다.[3]
3. 설정
카무즈에게 황금 씨앗이 넘어가자 사람들은 굶주림과 절망에 빠졌고, 천상계의 대여신은 발키리와 샌드라에게 카무즈를 토벌하고 황금 씨앗을 되찾아 세계에 평화를 가져오라는 임무를 내린다.[3]
3. 1. 스토리
전작 사건 이후, 마블 랜드 왕국에는 평화가 찾아왔다. 하지만 잔드라 랜드 주민들은 자원 부족과 농작지 고갈로 고통받고 있었다. 가족과 집을 구하기 위해 크리노 잔드라는 북쪽 샘에 떨어뜨리면 소원을 들어준다는 황금 씨앗을 찾아 나선다.
어느 날 저녁, 잔드라 일행은 숲에서 만난 노파의 조언으로 오래전 파괴된 마을을 방문한다. 그곳에서 마블 랜드에 파괴와 혼돈을 퍼뜨린 전쟁 영주 카무즈와 그의 군대를 마주친다. 카무즈는 왕국 주민들을 노예로 삼기 위해 황금 씨앗을 찾고 있었고, 잔드라 일행을 공격한다.[3]
위기의 순간, 발키리가 하늘에서 내려와 카무즈 군대를 물리친다. 발키리는 잔드라, 사비나, 주울과 함께 카무즈를 처치하고 황금 씨앗을 되찾기로 한다. 북쪽 샘으로 가는 길에 발키리와 잔드라는 다시 카무즈와 마주치고, 황금 씨앗을 샘에 떨어뜨리기 전에 그를 물리친다. 임무를 완수한 발키리는 잔드라 일행에게 작별을 고하고 하늘로 돌아간다.[3]
인류에게 풍요를 가져다주던 황금 씨앗이 카무즈에게 넘어가자 사람들은 굶주림과 절망에 빠진다. 천상계의 대여신은 발키리와 샌드라에게 카무즈를 토벌하고 황금 씨앗을 되찾아 세계에 평화를 가져오라는 임무를 내린다.[3]
3. 2. 등장인물
발키리는 천상계의 대여신에게 명령을 받은 여신으로, 악의 화신 "카무즈"를 쓰러뜨리기 위해 지상으로 내려왔다. 플레이어는 1P 측 캐릭터인 발키리를 조작하게 된다.[3] 발키리는 카무즈를 처치하고 황금 씨앗을 되찾는 임무를 수행한다.
산드라는 발키리의 동료로, 2P 측 캐릭터이다. 도마뱀과 같은 모습을 하고 있으며, 공격의 타점이 발키리보다 높아서 점프 없이도 닿는 적이 있지만, 공격 레인지는 발키리보다 짧다.[3]
카무즈는 4개의 팔을 가진 마신으로, 본 작품의 최종 보스이다. 마블 랜드에 파괴와 혼돈을 퍼뜨린 장본인으로, 왕국 주민들을 노예로 삼기 위해 황금 씨앗을 찾고 있었다.
코아쿠만은 잔드라 랜드의 주민으로, 황금 씨앗을 찾는 여정에 참여한다. 코아쿠만이라는 이름은 "작은 악마"를 의미하는 일본어 "코아쿠"에서 유래되었다.[3]
주울은 전직 산적으로, 황금 씨앗으로 이어질 수 있는 지도를 가지고 있어 잔드라 일행에 합류한다.
3. 3. 적 캐릭터
다음은 괄호 안에 여러 색상이 있는 경우를 표시한 적 캐릭터들이다.3. 4. 보스 캐릭터
; 트윈 기라스
: '''ROUND 1 샌드 랜드'''
: 머리가 둘 달린 거대한 괴물. 오른쪽 얼굴에서는 번개를, 왼쪽 얼굴에서는 머리 박치기를 날린다.
; 보스 트렌트
: '''ROUND 2 불의 대지'''
: 트렌트의 우두머리. 3곳에 하나씩 등장하며, 한 마리만 골라 쓰러뜨리게 된다. 각각 쓰러뜨린 후 떨어뜨리는 것이 다르다.
; 마그마 독서스
: '''ROUND 3 마그마의 동굴'''
: 전갈 괴물 도쿠사스의 거대화된 개체. 머리와 양팔을 제외한 부분이 불길에 휩싸여 있으며, 양쪽 집게발에서 탄환을 뿌린다.
; 엘리키맨 왕
: '''ROUND 4 황금의 성터'''
: 황금의 성터에서 기다리는 존재. 바둑판 무늬 바닥의 2가지 색 타일 중 한쪽 색깔에 전격을 흘려보내거나, 지팡이에서 쏘는 번개 등으로 공격해 온다.
; 아이스 블로커
: '''ROUND 5 극한의 마을'''
: 쌓여있는 얼음 덩어리. 최하단에서부터 잇따라 아이스 블록을 날린다.
; 스노우 버드
: '''ROUND 6 얼음 동굴'''
: 거대한 푸른 괴조. 대량의 탄환을 흩뿌려 공격해 오지만, 탄환을 파괴하면 마법의 소재로 변한다. 항상 높은 고도를 유지하고 있기 때문에, 마법 외에는 근처 발판 위나 점프 중에서의 공격만 명중한다.
; 스핑크모스
: '''ROUND 7 북쪽 대지'''
: 오로라의 장막 앞에서 기다리는 거대한 코끼리. 직접적으로 싸우는 것은 아니지만, 거대화된 다수의 적과 싸우는 "체력의 시련"이나, 제한 시간 내에 12면 퍼즐 그림을 맞추는 "지력의 시련" 중 하나를 선택해야 한다. 전자를 클리어하면 최대 HP가 하트 2개 분, 후자라면 최대 MP가 최고 2개 분 증가하며, 동시에 증가한 만큼 회복된다.
: 시련 선택에 대해 "아무것도 하지 않는다"고 대답하면, 라운드 7의 시작 지점으로 되돌아간다.
; 카무즈
: '''ROUND 8 지구(페코퐁) 내부'''
: 본 작품의 최종 보스인, 4개의 팔을 가진 마신. 탄환을 연사하면서 끊임없이 플레이어를 쫓아다니며, 내구력이 줄어들면 단계적으로 그 얼굴도 변해간다.
4. 개발
''발키리의 전설''은 남코의 캐릭터 아티스트 후지 히로(후지이 히로시)의 작품으로, 그는 이 게임의 전작인 ''발키리의 모험: 시간의 열쇠 전설''에도 참여했으며, "코아쿠만"이라는 가명으로 알려진 디자이너와 함께 작업했다.[3] 후지이는 ''전설''을 디자인하기 전에 남코의 디자인 부서에서 장난감, 전기 기계식 아케이드 게임, 로봇 공학 등을 제작했다. 이 부서가 해체되자 콘솔 게임 경험을 바탕으로 남코의 핵심 비디오 게임 디자인 부서로 신속하게 합류하여 새로운 게임의 수석 디자이너가 되었다.[3] 프로젝트 기획 단계에서 ''발키리의 모험''을 위해 제작한 많은 스케치와 아트워크를 사용하여 여러 적과 위치를 포함, ''전설''을 다시 제작했다.[3] 게임의 가상 세계는 중세 시대와 고대 유럽에서 영감을 받아 "마법"의 감각을 부여했다.[3] 개발팀은 플레이어가 광활하고 열린 세계를 탐험하고, 계절과 풍경이 변화하는 것을 상상했지만, 아케이드 모니터의 세로 방향으로 인해 이러한 아이디어의 많은 부분이 크게 변경되거나 완전히 삭제되었다.[3]
코아쿠만은 게임의 주인공과 적들을 디자인했으며, 이는 ''오즈의 마법사''에서 큰 영감을 받았다.[3] 캐릭터들은 "다채롭고" 깊이 있는 개성을 부여받았으며, 적들에게는 플레이어에게 단순히 미움을 받지 않도록 일종의 인간미가 부여되었다.[3] 또한 게임 세계를 형성하는 데 도움을 주었으며, 이는 북유럽의 바이킹 이야기에 경의를 표하는 부분이 많았다.[3] 발키리 캐릭터는 강한 정의감을 가지고 있으며, 타협하지 않고 의지가 강하도록 만들어졌다. 코아쿠만은 제작 당시 여성 주인공은 "금기"였다고 설명한다.[3] 원래 ''모험''의 적이었던 잔드라 종족은 ''전설''에서 발키리와 플레이어의 동맹으로 재구성되었다.[3] 개발팀은 원래 남코의 ''파이널 랩'' 시리즈와 유사한 연결 가능한 캐비닛과 여러 조작 가능한 발키리를 갖춘 ''건틀렛''과 같은 4인용 게임을 만들 계획이었지만, 이 두 가지 모두 나중에 폐기되었다.[3]
개발 당시에는 4인 동시 플레이 안도 있었으며, 정식 버전에서는 NPC인 "주르"와 "코아쿠만"도 플레이어블 캐릭터 후보였다.
개발 참여자 | 역할 |
---|---|
WAN WAN, 구리즈리 야마다 | 프로그래머 |
더 나오고 싶었던 코아쿠만(오오카와 사유리) | 디렉터 |
히로베( 가와다 히로유키) | 사운드 컴포저 |
아스트론 이시이 | 사운드 어시스트 |
미이시마 욧쨩, 카탄 사카키바라, 토바시 | 그래픽 |
마운트 즈루코비치( 후지 히로) | 캐릭터 디자인 |
SPANKY USUKURA(우스쿠라 아키라) | 로고 디자인 |
NAM NAM, 네코마네키 치-코, 아바사마 | 스페셜 땡스 |
WAN WAN(오카모토 신이치로) | 치프 디렉터 |
5. 출시
''발키리의 전설''은 1989년 4월 남코에서 아케이드 게임으로 일본에 처음 출시되었으며, 남코 시스템 2 아케이드 하드웨어에서 구동되었다.[4] 1990년 8월에는 PC 엔진 버전이 출시되었는데, 새로운 스테이지, 스테이지 순서 변경, 암호 시스템 등 여러 변경 사항이 적용되었다.[5][14]
이후 ''발키리의 전설''은 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 플레이스테이션용 남코 뮤지엄 Vol. 5에는 ''팩매니아'', ''메트로 크로스'' 등 다른 남코 게임과 함께 수록되었다.[6] 북미와 유럽에서는 ''The Legend of Valkyrie''라는 이름으로 번역되어 출시되었다.[21]
1999년 6월에는 미디어 카이트에서 윈도우용 ''Super1500 발키리의 전설''을 출시했고, 남코는 ''스카이 키드 디럭스'', ''파이널 랩''과 함께 ''남코 컬렉션 Vol. 1''에 포함시켰다.[7] 2005년과 2006년에는 i-Mode와 EZweb용 휴대폰 버전이 일본에서 출시되었다.[8][9]
2008년에는 Wii 버추얼 콘솔로 PC 엔진판과 아케이드판이 재출시되었다.[10][11] 2020년에는 코나미에서 제작한 TurboGrafx-16 Mini에 PC 엔진판이 내장 게임으로 포함되었다.[12]
다음은 발매된 플랫폼을 정리한 표이다.
No. | 타이틀 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 발키리의 전설 | PC 엔진 | 토세 | 남코 | 4메가비트HuCARD[25] | NC90006 | ||
2 | 남코 뮤지엄 VOL.5 | 플레이스테이션 | 토세 | 남코 | CD-ROM | 아케이드판 이식, 메트로 크로스, 바라듀크, 드래곤 스피릿, 팩매니아와 동시 수록 NEW 버전 | ||
3 | 남코 컬렉션Vol.1 | Windows 95/98 | 남코 | 남코 | CD-ROM | - | 아케이드판 이식, 파이널 랩, 스카이 키드 DX와 동시 수록 NEW 버전 | |
4 | Super1500 발키리의 전설 | Windows 95/98 | 남코 | 미디어 카이트 | CD-ROM | MKW-018 | 남코 컬렉션 Vol.1의 단품 판매판 | |
5 | 남코 뮤지엄 VOL.5 PlayStation the Best | 플레이스테이션 | 토세 | 남코 | CD-ROM | SLPS-91162 | 1997년 2월 발매판의 염가판 | |
6 | 발키리의 전설 | i 어플리 | 남코 | 남코 | 다운로드 (어플리캐럿 남코) | 배포 종료 | ||
7 | 발키리의 전설 | BREW 대응 기종 (EZ 어플리) | 윈드림[29] | 반남 | 다운로드 (남코 EZ 게임스) | - | 배포 종료 | |
8 | 발키리의 전설 | Wii | 반남 | 반남 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | PC 엔진판 이식, 2019년 1월 31일 배포・판매 종료 | |
9 | 발키리의 전설 | S! 어플리 | 반남 | 반남 | 다운로드 | - | 배포 종료 | |
10 | 발키리의 전설 | Wii | 반남 | 반남 | 다운로드 (버추얼 콘솔 아케이드) | - | 아케이드판 이식, 2019년 1월 31일 배포・판매 종료 NEW 버전 | |
11 | 남코 뮤지엄 VOL.5 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 (플레이스테이션 네트워크) | 반남 | 반남 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | PS1판의 아카이브판 | |
11 | 발키리의 전설 | M2 ※ 이식 개발 담당 | KDE ※ 본체의 발매원 | 프리 인스톨 | - | PC 엔진판을 수록 | ||
12 | 발키리의 전설 | 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 | 남코 | 햄스터 | 다운로드 (아케이드 아카이브스) | 아케이드판 이식 NEW 버전 |
5. 1. 버전 차이
현재 시장에 유통되는 『발키리의 전설』 기판은 OLD 버전과 NEW 버전, 두 가지로 나뉜다. OLD 버전은 일부 음성 효과음(SE)이 나오지 않거나 배경음악(BGM) 음량 균형이 부자연스러운 문제가 있다. NEW 버전에서는 이러한 문제가 나타나지 않는다. 이는 남코 SYSTEM II 메인 보드의 설계가 중간에 변경되었기 때문이며(초기형→2대째), 『발키리의 전설』 ROM은 2대째 SYSTEM II 메인 보드를 기준으로 설계되었기 때문이다.초기형 SYSTEM II 메인 보드에 ROM을 탑재하면 OLD 버전, 2대째 초기형 SYSTEM II 메인 보드에 ROM을 탑재하면 NEW 버전이 된다.
이 문제는 초기형 SYSTEM II 메인 보드 소켓 설계 문제로 발생한다. 남코에서 출시한 "시스템 II 개조 키트"를 사용해 초기형을 2대째 사양으로 개조해도 음성 문제는 해결되지 않는다.
하지만 음성 문제를 제외하면 게임 시스템 자체에는 문제가 없어, 초기형 SYSTEM II 메인 보드 사양도 정상 작동하여 유통되었고, 현재까지 OLD 버전과 NEW 버전으로 인식되고 있다. 게임 동작 불안정성(특정 지점에서 리셋되는 버그)은 두 버전 모두 동일하게 나타난다.
일부 사용자는 OLD 버전 기판을 개조하여 음성 문제를 해결하고 "NEW 버전화"에 성공하기도 했다.[4]
; PC 엔진판
최초의 가정용 게임기 이식판이다. 하드웨어 및 ROM 용량 차이로 인해 아케이드(AC) 기판 원작과 비교해 많은 부분이 변경되었다. PC 엔진은 하드웨어적으로 확대, 축소, 회전 기능이 없지만, 소프트웨어 방식으로 확대, 축소 연출을 구현했다.
변경 사항 |
---|
2인 동시 플레이가 불가능해 1인 플레이 전용으로 변경되었다. 2P 캐릭터였던 산드라는 NPC로 등장하며, 게임 진행도 약간 달라졌다. |
제한 시간 개념이 없어졌다. |
패스워드를 이용한 컨티뉴 방식이 도입되었다. |
스코어(PC 엔진판에서는 EXP), 골드, 아이템, 남은 기(잔기) 수 표시가 플레이 화면에서 일시 정지 화면으로 이동했고, 라이프와 마법 표시는 화면 왼쪽 상단으로 통합되었다. |
라운드 5(마지막 마을)와 라운드 6(얼음 동굴)의 순서가 바뀌었다. 라운드 7(북쪽 대지)은 라운드 6에 통합되었다. |
분신술 효과가 변경되었다. 아케이드판에서는 작은 분신을 소환해 함께 공격했지만, PC 엔진판에서는 2명으로 분신하여 거대한 광탄을 전방으로 발사한다. |
라이프와 마력 최대치 증가 방식이 변경되었다. 아케이드판에서는 아이템 구매로 올렸지만, PC 엔진판에서는 스테이지 진행에 따라 자동으로 증가한다. |
아케이드판에 없는 오리지널 라이벌 캐릭터 "블랙 발키리"가 처음 등장한다. |
엔딩 스태프 크레딧이 삭제되었다. |
6. 평가
《발키리의 전설》은 출시 당시 플레이어와 비평가들로부터 호평을 받았으며, 널리 성공을 거두었다.[18][19] 게메스트는 독특한 캐릭터, 중독성 있는 롤플레잉과 같은 게임 플레이, 전반적인 연출이 《발키리의 전설》을 남코 최고의 아케이드 타이틀 중 하나로 만들었으며, System 2 하드웨어의 강력한 활용과 당시 대부분의 아케이드 타이틀과 비교할 수 없는 경험을 제공한 것에 대해 크게 칭찬했다.[18] 또한 패미컴 전작보다 크게 개선되었으며, 이 장르에 영향을 미쳤다고 평가했다.[18]
PC 엔진 이식판은 엇갈린 반응을 얻었다. 여러 비평가들은 게임 플레이가 재미있고 다양성을 제공하지만, 너무 어렵고 다시 플레이할 가치가 없다는 데 동의했다. 독일 잡지 ''ASM''과 ''Power Play''는 게임 플레이가 재미있지만 지나치게 단순하다고 평가했으며,[13][16] ''Power Play''는 짧은 플레이 시간 때문에 다시 플레이하기 어렵다고 덧붙였다.[16] 일본 잡지 ''PC Engine FAN''과 ''Maru PC Engine''은 게임 플레이를 호평했지만,[17] ''PC Engine FAN''은 새로운 플레이어에게 너무 어렵다고 주장했다.[17] 반면 ''ASM''은 게임이 새로운 플레이어에게 친근하며, 진행될수록 점차 어려워지는 점을 높이 평가한다고 언급했다.[13]
여러 매체는 그래픽을 호평했다. ''ASM''은 그래픽을 "달콤하고" 다채롭다고 평했고,[13] ''Maru PC Engine''은 밝고 세밀하다고 호평했다. ''PC Engine FAN''은 그래픽이 좋지만 아케이드 원작만큼 "인상적"이지는 않다고 평했다.[17] ''Maru PC Engine''은 게임의 스토리와 가상의 세계를 좋아했지만, ''Power Play''는 둘 다 부족하다고 생각했다.[16] PC 엔진 버전의 Wii 버추얼 콘솔 포트를 리뷰하면서, ''Jeuxvideo''의 Rroyd-Y는 스토리와 점프 역학을 싫어했지만, 그래픽, 음악, 게임 플레이는 칭찬했다.[15] ''Namco Museum Vol. 5''를 리뷰하면서, IGN은 만화 스타일의 아트 스타일과 스케일링 효과가 《발키리의 전설》을 돋보이는 게임으로 만들었다고 말했다.[6]
2015년 회고적 리뷰에서, ''Hardcore Gaming 101''의 Kurt Kalata는 이 게임을 고전으로 평가했다.[21] 그는 《발키리의 전설》의 2인 플레이 모드, 그래픽, 사운드트랙과 잘 설계된 메커니즘과 스토리라인을 크게 칭찬했다.[21]
6. 1. 수상 내역
게메스트 대상 (1989년)에서 발키리의 전설은 대상 2위를 차지했다.[36] 그 외에도 베스트 액션상 3위, 베스트 연출상 2위, 베스트 그래픽상 8위, 베스트 VGM상 1위, 플레이어 인기 7위, 연간 히트 게임 11위에 올랐다.[36] 특히, 주인공 발키리는 베스트 캐릭터상 1위, 산드라는 4위, 코악만은 10위를 차지하며 캐릭터의 인기를 입증했다.[36]1991년 게메스트 독자 투표에서는 모든 아케이드 게임 중 1위를 차지했다.[37] 게메스트 무크 『더 베스트 게임』에서는 "패미컴 RPG의 업무용 초 그레이드 업판"이라며 그래픽, 사운드, 스토리, 연출 면에서 극찬을 받았다.[37] 또한, 게메스트 무크 『더 베스트 게임 2』(1998년)에서는 '명작, 수작, 천재적인 타이틀'로 인정받는 '더 베스트 게임'에 선정되었다.[38]
PC 엔진판은 패미컴 통신 크로스 리뷰에서 27/40점을 받았지만,[39] 마르카츠 PC 엔진에서는 37/40점이라는 매우 높은 평가를 받았다.[25] 특히, 이와사키 케이마는 "궁극·지고의 이식. 이것을 사지 않으면 벌을 받는다"라며 극찬했다. PC Engine FAN 독자 투표에서는 24.03/30점으로 40위에 올랐으며,[25] "귀여운 화면에 반해 난이도는 높음"이라는 평가를 받았다.[25]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 열중도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.62 | 3.96 | 3.86 | 4.06 | 3.78 | 3.75 | 24.03 |
7. 후속
팅클 핏에 카메오로 출연했고, 테일즈 오브 시리즈의 첫 작품 테일즈 오브 판타지아부터 출연했다.[41][42] 남코 X 캡콤에 등장했으며, 후속작인 프로젝트 크로스 존 1, 2편 모두 주연으로 출연했다. 해당 작품들에서 성우는 이노우에 키쿠코가 맡았다.[41][42]
8. 미디어 믹스
게임 캐릭터의 미디어 믹스가 아직 적었던 시대에 발키리의 일러스트를 사용한 이벤트용 상품이 다수 제작되었다.[34] 1989년 9월 21일에는 사운드트랙 "남코 게임 사운드 익스프레스" 시리즈의 제1탄이 발매되어 오리콘 최고 순위 47위를 기록하며 히트했다. 본작의 BGM은 제3회 게메스트 대상에서 베스트 VGM상을 수상했다.[34] 1993년에는 오케스트라 조곡 "교향시 발키리 스토리"가 발매되었다. 본작의 악곡을 모티브로 한 오리지널 스토리에 기초하여 전 5막으로 구성된 교향시로 재구성되었으며, 초회반에는 오리지널 스토리를 게재한 소책자가 부속되었다. 편곡은 센주 아키라, 연주는 슬로바키아 필하모니 관현악단이 담당했다.
8. 1. 관련 서적
- 어드벤처 게임북 시리즈 《발키리의 전설 내려온 여신》 (후타바샤)[1]
: 1990년에 후타바샤에서 간행된 후타바 문고 게임북 시리즈이다. 오자키 카츠유키가 집필하고, 칸나 타카시가 일러스트를 담당했다. PC 엔진 어드벤처 게임북 시리즈이기도 하므로, 내용은 PC 엔진 버전을 기반으로 한 설정이며, 라이벌 캐릭터인 블랙 발키레 등도 등장한다. 오자키 카츠유키는 후타바샤 판타지 소설 시리즈 《소설 발키리의 모험 이어진 시간의 저편에》에 이어 발키레 관련 저작을 집필했다.
: 1990년에 후타바샤에서 간행된 게임 공략본으로, PC 엔진 버전의 모든 라운드 맵을 완전히 게재한 정통적인 내용이다. 파이팅 스튜디오에서 편저했다.
참조
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有限会社ウインドリーム・開発実績「ワルキューレの伝説」
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PS4/Switch『アケアカ ワルキューレの伝説』が4月14日に配信。戦乙女ワルキューレの戦いを描く名作トップビューアクションが復刻!
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PS4/Switch「アーケードアーカイブス ワルキューレの伝説」,4月14日に配信決定。悪の化身カムーズを倒すために冒険するアクションゲーム
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アクションゲーム「ワルキューレの伝説」がアケアカから4月14日配信! 「ワルキューレの冒険」からパワーアップして登場
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女神・ワルキューレとして悪魔に立ち向かう名作アクションアドベンチャー『ワルキューレの伝説』が4月14日よりPS4、Nintendo Switch向けに配信開始
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